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回到大荒

回到大荒

版本:v1.7.5
类别:模拟养成
大小:566.55MB
时间:2026-11-01 19:13:01

游戏介绍

  • 回到大荒
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      回到大荒是古代灾荒背景的穿越生存模拟经营手游,以大乾景泰五年北地大旱为故事舞台开启绝境求生之旅。意外穿越沦为濒死流民,直面苛捐盘剥、盗匪侵扰双重生存危机,依托觉醒的薪火系统,将现代数理化知识转化为可落地的古法技艺。从破败茅草屋起步,改良土壤、培育良种、操盘粮市、修筑防御,一步步解决温饱难题,扩充自身势力范围,在赤地千里的荒蛮北地,打造农工商武一体的科技庄园。

      回到大荒新手入门教程

      1、开局选择外出觅食,挑选【去干涸河床找野草根】,这是当前最稳妥的选择,外出收集救命食物。

      回到大荒

      2、完成搜寻后会获得野草根,同时提升村望与顾清漪好感,点击弹窗的知道了,回到屋内主界面。

      回到大荒

      3、触发剧情,将泥土与草根收进布袋,阅读故事文本,点击继续推进第一章带毒归家剧情。

      回到大荒

      4、开启主线任务【处理草根毒性】,点击任务按钮,用草木灰水洗去草根毒素,制作可食用的草根糊。

      回到大荒

      游戏特色

      1、薪火传艺

      专属薪火系统覆盖五大科技分支,将现代数理化知识转化为可落地土法工艺,逐步解锁农业、制造、防御等全领域技术革新。

      2、灾境求生

      身处大旱肆虐的北地荒原,直面地主逼租与盗匪劫掠双重危机,在生死边缘挣扎谋求生存出路。

      3、农耕改良

      改良盐碱土壤搭配草木灰肥料,培育高产耐旱薯类作物,稳步提升粮食产量,从根源解决温饱生存难题。

      4、粮市操盘

      分析粮价波动规律玩转期票杠杆,天灾前高位出手雨后抄底,积累发展资金,为势力扩张提供经济支撑。

      5、防御营建

      烧制水泥浇筑高墙布设地雷阵,搭配带刺铁丝网强化防御,打造铁血庄园,提升灾荒中的生存底气。

      游戏亮点

      1、降维爽感

      现代知识体系降维打击古代荒年,科技树逐步解锁带来持续爽点,颠覆传统古代生存经营玩法。

      2、多线发展

      农耕、商贸、工坊、防御多线同步推进,均衡发展各领域实力,稳步提升庄园综合生存能力。

      3、随机变局

      天灾、逼租、盗匪随机触发各类危机,灵活应对不同变局,考验全局规划与临场应变能力。

      4、自由经营

      无固定发展路线束缚,可深耕农耕稳扎稳打,也可玩转商贸快速积累,成长路径随心规划。

      5、沉浸叙事

      全程配音搭配剧情过场动画,灾荒场景细节刻画到位,沉浸式感受古代灾年流民崛起的完整历程。

      小编点评

      回到大荒以古代灾荒穿越为核心设定,将生存模拟与科技经营深度结合,题材与玩法都颇具新意。薪火系统的五阶科技树成长路径清晰,现代知识降维打击的设定爽点十足,农耕、商贸、防御多线经营策略性强,随机事件也为发展增添变数。写实的灾荒氛围代入感强,从茅草屋到铁血庄园的成长反馈直观。不足之处在于前期生存难度偏高,新手入局需要一定适应周期,后期势力壮大后挑战不足。整体适配喜爱生存经营、偏好古代题材的群体,沉浸式感受灾荒乱世的科技崛起之路。

      更新日志

      v1.7.5版本

      1、井能多开了

      主井从 3 级开到 5 级:一天 4 / 7 / 10 / 16 / 22 升。

      还能添「契产水井」,家业账簿 → 契产与权益,按口买:第一口 400 文、第二口 600 文、第三口 800 文。

      每口井出多少水,看你主井多少级——主井升上去,添的几口一起涨。

      主井 5 级、三口添满,一天 88 升。

      2、塌了的那两间窑,你自己垒

      粮市收网不再白送窑契,给你的是一处塌窑,得重新垒。

       三步:跟铁牛去石灰岩洞凿一趟白岩 → 工坊做「垒窑」→ 家业账簿点「开工垒窑」。

      最多垒一座,立起来每天石灰石 +1、现银 +18 文,六天左右回本。

      注意:粮市不卖石灰石了。改走石灰岩洞远征、薪火库兑换(1 点换 12 份)、自家窑每天 1 份。

      3、火种松了几道口子

      「看广告续 1 点」常驻火种库,一天一次,不用再等到卡住才看见它。

      兑换跟着推进走:推一天(或推一月),银钱和知识点各回满 3 次,没换完的不攒到下一轮。

      二阶段每月结一笔:本月有推进就 +1 薪火点 +150 知识点,新开田产/分号/房子再各 +1 / +150。开出第一家分号、田产到四块,各给 2 点。

      天工录不再闷声扣点:手里还有一项没推完就想另起一题,它会拦下并告诉你是哪一项。

      4、请进来的人,是长期的了

      茶馆 8 位帮工一律长期契,五天短工下线。

      不想用了能「结清离庄」:遣散费写在按钮上,干得越久给得越多(不满半年半个月薪,满半年一个月薪,满一年起每满一年加一个月薪+一个月代通知金,封顶六个月薪)。核心同伴不给遣散。

      手紧的话,欠薪满四天雇约自己散去——只是难免落人口实。

      5、荒年里腰杆子松一点

      露富线 600 文 → 1 金:存银过 1 万文才会被官面和豪强盯上。

      吃饱饭不再自动压住豪强了:要村望 ≥50(≥80 再降一档)才压得住,得自己经营或建兵营。

      留种统一成收一垄还 2 粒,手动收和帮工收走同一本账。

      番椒、番茄断了种也有救:种子摊补上番茄籽(2 份 28 文)、番椒籽(2 份 30 文),第 5 天起常驻。

      6、日子顺一点

      外派掌柜不再吃家里的水粮,开销单上单独记一行「掌柜薪饷」。

      营建卡片能看见夜袭减损了(仓库每级 2 份、水井每级 1 份、篱墙两头各 1 份);没盖起来的屋子不再算数,开局安置位从 12 个变 8 个。

      玩久了越来越卡的事修了;切档、退后台、看完广告回来都更利索,存档体积也小了一大截。

      「花名册」改叫「角色汇总」。