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像素火影次世代四尾鸣人
- 版本:v1.00.42
- 类别:动作格斗
- 大小:222.66MB
- 时间:2026-10-17 08:10:05
游戏介绍
像素火影次世代四尾鸣人是一款以火影为题材的像素风格格斗游戏,游戏内容涵盖忍者角色选择、四尾鸣人战斗、秘卷通灵搭配以及多模式对战,非常适合喜欢动漫格斗和连招竞技的玩家。游戏中收录了众多经典忍者角色,其中四尾鸣人具备更强的爆发力和压迫感,特别适合在近身对抗中打出高额伤害。战斗前,玩家可以搭配秘卷和通灵,形成不同的打法,单人练习、角色对决和挑战模式都能带来紧凑的格斗节奏。
像素火影次世代四尾鸣人怎么玩
1、点击开始游戏,展开一场激烈的对战。
2、游戏提供了丰富的玩法模式,选择你要出战的角色。
3、通过左边的轮盘进行移动,右边来进行攻击。
4、还可以释放强大的技能,每一个技能都有语言,给你极致的游戏体验。
像素火影游戏攻略
1、一开打,先看左上角血条,同时盯紧连击数字。
2、左手拖方向键往前靠,贴近敌人后按右下技能键出招。
3、命中会弹出伤害数字,顺势连招,高连击轻松打出。
4、注意技能冷却,等图标亮了,再接着甩下一套连招。
经典忍者角色选择与四尾鸣人战斗定位
1、四尾鸣人拥有更强的攻击压制力,近身连击伤害较高,适合主动进攻和快速压低对手血量。
2、不同忍者角色在速度、技能范围和连招节奏上存在差异,选择前需要了解角色的战斗特点。
3、远程型角色适合拉开距离消耗,近战型角色则更依赖突进时机和技能衔接能力。
4、角色对战时需要观察对手起手动作,提前闪避或反击,能减少被连续技能压制的风险。
秘卷通灵搭配与技能连招变化
1、秘卷能补充控制、位移或伤害效果,搭配四尾鸣人时,可增强起手能力和追击稳定性。
2、通灵登场后能制造短暂压制空间,适合在对手替身后使用,继续保持进攻节奏。
3、技能释放顺序会影响连招伤害,先用控制限制移动,再衔接爆发技能,命中收益更高。
4、秘卷和通灵都有冷却时间,盲目释放容易浪费关键机会,保留到反打阶段更稳妥。
多模式格斗挑战与实战技巧训练
1、单人练习适合熟悉四尾鸣人的技能距离、起手速度和连招衔接,减少实战失误。
2、对战模式更考验反应和走位,面对不同忍者时,需要根据技能范围调整进攻节奏。
3、挑战模式会安排更密集敌人和更强对手,角色熟练度越高,通关过程越稳定。
4、反复练习同一角色能掌握替身时机、技能空档和连击路线,高难对决中优势更明显。
游戏特色
1、暴走四尾形态高度还原
角色外观完全依照原作里鸣人四尾化的状态制作,暗红色尾兽外衣覆盖全身,后面拖着几条尾巴,跑动时尾兽查克拉的特效飘动,站在那里就自带一股压迫感,看起来就不好惹。
2、尾兽玉三段连发机制
一技能分成三段释放,第一段打一发小的,第二段连喷三发小的,第三段蓄力打一发大的,空中也能往地面砸,远近都能打,压制力很强,敌人很难判断你什么时候放第三段蓄力那下。
3、巨爪冲击双模式攻击
二技能分短按和空中两种释放方式,地面上短按直接召唤巨爪把敌人拍飞,空中释放变成俯冲爪击快速接近目标,起手和追击都能用,灵活度不错。
4、五连普攻带吼叫击飞
普攻一共五下,前两下爪击,第三下甩尾,第四下吼叫,第五下起跳爪击,吼叫那下能把周围小范围内的敌人震开,衔接技能的时候节奏感挺好控的。
5、奥义尾兽弹全屏轰击
大招是蓄力之后发射超大范围的尾兽弹,命中时整个屏幕都会震一下,伤害爆炸,清场能力很强,残局的时候放一个基本就能翻盘了。
6、空中变向提升机动性
空中释放技能的时候可以略微调整自己的位置,打空战的时候不会太死板,配合跳跃普攻的空中连段能打出一些地面不好接的套路。
游戏亮点
1、暴走形态压迫感拉满
跟普通鸣人那种阳光的感觉完全不同,四尾形态全身冒着暗红色的查克拉气泡,站那就一股子要爆发的味道,视觉效果上就比普通角色更有冲击力。
2、尾兽玉三段猜拳博弈
一技能三段释放的节奏可以自己控,敌人不知道你什么时候放第三段蓄力那发大的,博弈空间挺大,骗替身骗位移都挺好用的。
3、爪击连招手感扎实
普攻的爪击和甩尾打击感做得很扎实,打中人之后反馈很清晰,不会软绵绵的没感觉,连招接技能的时候衔接挺顺滑的。
4、技能树搭配自由度高
四尾鸣人可以通过查克拉技能树来调整招式组合和属性加点,想走爆发流还是持续压制流都能自己配。
5、尾兽化变身爆发逆转
隐藏的尾兽化变身机制可以在关键时刻激活进入完全体状态,自动追击敌人,伤害大幅提升,残局翻盘的神技。
6、全屏奥义演出炸裂
终极尾兽弹释放的时候蓄力动画到爆炸特效都做得挺有气势的,全屏范围的轰击加上屏幕震动反馈,放大招的时候爽感很足。
官方介绍
像素火影是一款由B站UP主鼬神制作的火影题材动作格斗手游,作品收录多个经典火影人物,不同人物拥有自己的技能、忍术表现以及战斗方式,秘卷和通灵能够参与战斗,本地玩法能够进行1v1与3v3切磋,v1.40新增青年波风水门,宇智波佐助【须佐能乎】和漩涡鸣人【九喇嘛】作为限时巅峰强者出现,同时增加夜神月、弥海砂乱入通灵,忍术擂台、超影幻境进入测试阶段,摇杆、人机、忍界大战、无尽试炼以及多个角色和通灵经过新版调整。
使用指南
1、刚进入游戏时先选择一个熟悉人物,进入训练区域熟悉移动和普通攻击,再慢慢尝试技能,这样能够快速了解角色的基本攻击节奏。
2、第一次使用特殊形态时,建议单独进行训练,因为特殊形态与普通形态的攻击方式可能存在区别,熟悉以后再参加正式战斗。
3、准备挑战人机时先从普通难度开始,等角色能够稳定完成基础攻击后,再尝试极难和超凡,逐渐提高难度更容易适应。
4、朋友一起玩时可以直接进入本地双人,1v1适合两个人比拼单个角色,3v3能够选择更多人物,战斗过程也会出现更多变化。
5、更新后先查看新版角色和玩法,再重新测试常用人物,v1.40调整项目较多,旧版熟悉的招式进入新版后可能需要重新适应。
游戏玩法
1、角色之间拥有不同战斗节奏,鸣人、佐助、斑、带土、水门等人物均有独立招式,部分人物还拥有特殊形态。
2、普攻、技能、秘卷和通灵共同构成战斗方式,招式释放时机与距离都会影响对局,熟悉角色后可以研究连续攻击。
3、本地双人适合朋友面对面切磋,1v1比较直接,3v3拥有更多角色变化,双方能够轮流尝试不同人物。
4、演练适合研究招式,人机适合测试熟练度,无尽试炼拥有祝福玩法,忍界大战则有援助队友机制。
5、v1.40增加青年水门、九喇嘛鸣人、须佐能乎佐助,加入夜神月与弥海砂乱入通灵,并新增两个测试玩法。
常见问题
1、第一次玩应该先练哪个角色?
第一次接触时不需要急着寻找所谓最强角色,比较适合先从熟悉的人物开始,因为对角色本身已经有一定印象,进入训练区域后可以先测试普通攻击,再尝试技能、秘卷和通灵,慢慢了解攻击距离和招式节奏,熟悉一个角色以后,再换其他人物进行比较,会更加容易发现不同角色之间的差异,如果直接连续更换很多人物,很容易出现每个角色都会一点,却没有一个真正熟悉的情况,喜欢鸣人可以先练鸣人,喜欢佐助就从佐助开始,等基础招式已经熟练后再尝试斑、带土、水门等人物,v1.40加入青年水门、九喇嘛鸣人和须佐能乎佐助,新版也可以优先体验这些人物。
2、角色之间的战斗方式有什么区别?
不同角色拥有独立的普通攻击、技能以及特殊表现,因此战斗节奏不会完全一样,有些人物比较适合靠近敌人连续攻击,有些招式则拥有更明显的攻击范围,特殊形态还可能改变角色原本的出招方式,所以换角色之后不能完全照搬旧角色的打法,最简单的方式就是进入训练区域,先测试普通攻击距离,再观察技能范围,最后加入秘卷和通灵进行练习,如果某个技能需要比较准确的距离,那么移动练习就会变得重要,如果某个角色的攻击连段比较明显,则可以把重点放在普攻与技能衔接上,慢慢找到角色特点之后,正式对战时就不会只靠乱按按键,v1.40加入多个新角色和特殊形态,也给角色研究增加了新的方向。
3、为什么有时候连招接不上?
连招是否成功会受到攻击距离、释放时间以及角色本身招式设计影响,不同角色的普通攻击与技能衔接方式并不一样,因此看到别的角色能够连续攻击,并不代表换成另一名角色也能使用完全一样的方式,刚开始练习时可以把一套连招拆成几段,先确认第一段普通攻击是否能够稳定命中,再加入技能,最后尝试秘卷和通灵,如果一次加入太多招式,很难判断到底是哪一个环节出现问题,v1.40还修改了部分人物的取消时机与招式衔接,例如九喇嘛鸣人的普通攻击4a新增技能、秘卷、通灵衔接方式调整,所以更新后出现旧连招变化并不奇怪,遇到这种情况可以重新进入训练区域测试。
4、极难和超凡人机适合什么时候挑战?
极难与超凡属于新版增加的高难度人机,目前相关功能仍处于测试阶段,比较适合已经熟悉角色之后进行挑战,如果刚刚开始玩就进入高难度,很容易因为不熟悉角色而连续失误,这样反而难以判断到底是角色没有练熟,还是难度本身带来的压力,因此比较合适的路线是先用普通难度熟悉战斗,再进入极难,适应之后再尝试超凡,人机行为在v1.40也进行了调整,原有人机减少瞬间替身和瞬间通灵的情况,并加入随机延迟,高难度下还拥有更多行为变化,因此新版战斗节奏与旧版存在区别,挑战时需要重新观察敌方动作。
5、v1.40为什么要重新解锁角色?
这是版本更新说明中明确写出的变化,v1.40会清空角色解锁存档,因此旧版已经解锁的角色在新版中可能重新进入未解锁状态,升级完成后需要按照新版规则重新获取,商店还加入勾玉货币,角色能够使用金币或勾玉进行解锁,这属于本次版本的重要变化,如果之前已经解锁很多人物,更新前最好先了解这一点,避免更新之后看到角色锁定而误以为存档出现异常,重新进入游戏后,可以查看新版商店和角色列表,根据当前版本规则重新解锁,后续版本若再次出现存档变化,也建议先阅读更新说明,尤其是与角色解锁有关的项目,提前了解会更加方便。
6、8方向摇杆和360°摇杆怎么选?
v1.40在设置中加入两种摇杆方式,8方向更接近传统方向控制,360°则能够进行更加自由的方向移动,两种方式没有固定答案,实际使用时可以在训练区域分别测试,观察移动角色、靠近敌人、调整距离时哪种方式更加顺手,如果平时习惯街机方向控制,8方向可能更加容易适应,如果希望移动方向更加自由,则可以尝试360°,刚更新之后觉得移动手感有变化时,也可以先检查摇杆设置,不需要马上改变角色打法,先确认当前使用的是哪一种方式,再进入训练区域进行短时间测试,熟悉之后再决定长期使用哪种设置,这样能够避免把摇杆变化误认为角色招式发生改变。
7、本地双人模式有什么玩法?
本地双人模式适合两个人使用同一台手机进行面对面切磋,1v1属于直接对决,两个人各选一名角色,战斗重点比较集中,3v3则能够选择更多人物,角色变化也更加丰富,如果两个人都刚开始接触,可以先用熟悉的角色进行1v1,熟悉控制方式以后再尝试3v3,朋友之间还可以轮流换角色,让双方体验不同人物的攻击方式,输了之后换角色再战也比较方便,这种玩法的乐趣并不完全在于输赢,更多是比较不同角色之间的招式差异,尤其是两个熟悉火影角色的人一起玩时,很容易出现不断换人挑战的情况,v1.40新增人物之后,本地对战也多了新的选择。
8、无尽试炼主要怎么玩?
无尽试炼与普通对战的规则不同,挑战过程中会出现祝福选择,v1.40调整了祝福说明和刷新方式,避免重复祝福出现,同时减少白绝数量与血量,降低敌方攻击,提高祝福强化效果,因此新版难度与旧版本存在一定区别,进入玩法后可以根据当前祝福选择调整打法,如果当前角色适合某种强化方向,可以继续围绕这一方向进行挑战,遇到敌人数量变化时则需要留意角色位置和攻击范围,无尽试炼比较适合喜欢连续挑战的人,也适合测试角色在不同强化条件下的表现,第一次体验时不用追求一次打到很后面,可以先熟悉祝福机制和敌人变化,之后再逐渐提高挑战次数。
9、忍界大战有哪些版本变化?
v1.40对忍界大战进行了调整,援助队友时能够看到队友血条,敌方角色起身后的无敌时间缩短到0.5秒,这两项变化都会影响战斗判断,以前进行援助时需要自行观察队友状态,新版加入血条后能够更加直接地判断队友当前情况,敌方起身保护时间缩短后,进攻节奏也会出现变化,因此熟悉旧版忍界大战的人进入新版后需要重新适应,特别是以前已经形成固定攻击习惯的人,更新后可以先进行几场练习,观察敌方起身之后的动作,再决定后续进攻方式,队友血量变化也值得留意,援助时需要根据实际战况决定什么时候出手。
10、更新后哪些角色变化比较明显?
v1.40调整了多个角色,其中宇智波斑【五影会谈】涉及神威抓取、放逐、秘卷抓取、移动表现、假攻击无敌、神威空间使用秘卷以及胜利动作等多项修改,九喇嘛鸣人调整普通攻击4a与技能、秘卷、通灵的衔接,须佐能乎佐助调整取消时机和胜利动作,忍界大战佐助调整胜利动作,须佐能乎止水调整空中招式使用方式,红面具带土调整技能无敌和普攻表现,忍界大战带土调整技能冷却,李洛克【忍界大战】调整技能冷却和能量获取,千手扉间【秽土转生】调整奥义范围,机械鸣人和有马贵将【枭】也有对应修改,因此更新之后如果常用角色出现招式变化,需要重新进入训练区域熟悉。
注意事项
1、v1.40会清空角色解锁存档,更新前先了解这一变化,升级完成后按照新版商店规则重新解锁角色,不要把重新锁定误认为手机存档异常。
2、安装包大小约419.03MB,下载前确认Android手机拥有足够空间,更新时也需要预留额外空间,避免容量不足影响安装。
3、页面资料标注需要网络,遇到加载异常时先确认网络状态,再重新进入游戏,不建议在网络不稳定时连续重复加载。
4、新版修改多个角色的招式与动作,旧版本连招不一定继续适用,更新完成后先进入训练区域重新测试,再进入正式战斗。
5、忍术擂台和超影幻境目前属于测试玩法,后续版本可能继续调整,当前体验与未来版本可能存在差别。
6、极难和超凡人机仍处于测试阶段,难度提升后需要重新适应敌方行为,建议先熟悉普通难度再逐步挑战。
定位说明
像素火影2026最新版定位为火影题材像素风横版格斗手游,核心体验集中在角色选择、招式练习、秘卷通灵、本地双人以及多种挑战玩法,作品拥有大量经典人物和特殊形态,v1.40还加入青年水门、九喇嘛鸣人、须佐能乎佐助以及新的乱入通灵,适合喜欢火影角色和街机对战的人群。
四条核心避坑注意事项
1、更新前先确认角色解锁存档会被清空,避免升级后发现角色重新锁定。
2、旧版本连招不要直接照搬,新版已经调整多名角色的技能与招式衔接。
3、测试版玩法规则仍可能变化,忍术擂台和超影幻境以当前版本实际情况为准。
4、安装前确认手机空间和网络,当前版本安装包约419.03MB。
背景介绍
像素火影由B站UP主鼬神自制,作品以火影忍者中的经典人物为基础,结合像素画风和横版街机格斗玩法,让熟悉的忍者角色以更加直接的方式展开战斗,游戏中的人物并不是简单换皮,每个角色都拥有自己的攻击方式和技能表现,部分人物还有不同形态,因此选择角色以后需要重新学习对应招式,鸣人、佐助、宇智波斑、宇智波带土、波风水门等人物都拥有自己的战斗节奏,特殊形态则进一步增加角色变化,喜欢火影的人能够按照个人喜好选择人物,也可以把不同形态放在一起比较,战斗过程中普通攻击属于基础手段,技能则决定角色的攻击方式,秘卷与通灵又会带来额外变化,因此真正熟悉一个人物之后,往往还会继续研究技能之间如何衔接,游戏没有要求每一局都按照固定方式战斗,移动距离、技能范围和出招时机都会影响结果,训练区域便成为熟悉角色的重要地方,新手能够先练普通攻击,再加入技能,之后测试秘卷和通灵,等角色比较顺手后再进入人机,普通难度适合刚开始练习,高难度则适合已经熟悉角色的人,v1.40还增加极难和超凡两种人机难度,不过相关功能仍在测试阶段,因此后续可能继续调整,除了人机之外,本地双人也是比较有特色的玩法,一台手机可以进行1v1或3v3,两个人面对面选择人物之后直接开始战斗,1v1适合比较单个角色的招式与反应,3v3则拥有更多人物变化,朋友之间还可以轮流换角色继续挑战,游戏还有无尽试炼和忍界大战等玩法,无尽试炼拥有祝福机制,版本更新后重新调整祝福刷新方式、白绝数量、敌方攻击以及祝福强化效果,忍界大战则加入援助队友血条,并缩短敌方起身保护时间,这些变化让旧版玩家进入新版后需要重新熟悉战斗节奏,v1.40的变化还包括青年波风水门、宇智波佐助【须佐能乎】和漩涡鸣人【九喇嘛】三名重要角色,其中后两名属于限时巅峰强者,乱入通灵还加入夜神月与弥海砂,玩法方面增加忍术擂台和超影幻境测试版,摇杆也增加8方向与360°选择,人机行为经过调整,多名角色的技能、冷却、攻击范围、动作和连招衔接也发生变化,通灵方面同样有多个修改,因此v1.40并不是单纯增加人物,而是对战斗体验进行了较多调整,喜欢长期体验的人需要根据新版重新熟悉部分角色,尤其是已经练过旧版连招的人,进入新版后先进行训练会更加合适,还有一个需要提前留意的地方是角色解锁存档,更新说明明确表示v1.40会清空角色解锁存档,新版商店加入勾玉货币,角色能够使用金币或勾玉进行解锁,因此升级之后需要按照新版规则重新获得部分角色,这项变化对于旧版玩家比较重要,提前知道后就不会因为角色状态变化而产生疑问,从整体玩法方向来看,这款作品更适合喜欢火影角色、街机格斗和本地对战的人群,平时想快速打一局可以进入1v1,想练习角色可以进入训练,想挑战更高难度可以尝试人机,喜欢持续挑战则可以进入无尽试炼,朋友一起玩时还可以选择本地3v3,新版加入的新角色和新玩法也让角色选择更加丰富。
使用帮助
角色熟悉
先固定一个角色练习,不要频繁更换人物,熟悉普通攻击之后,再加入技能、秘卷和通灵。
招式测试
训练区域适合测试攻击距离、技能范围和连招衔接,发现旧版招式发生变化时,可以先重新测试再进入正式对战。
难度提升
普通人机适合入门,极难与超凡适合熟悉角色之后挑战,逐级提高会比较容易判断自身熟练程度。
双人模式
本地双人能够进行1v1与3v3,朋友一起体验时可以轮流选择角色,熟悉之后再尝试不同人物。
新角色
青年水门、九喇嘛鸣人和须佐能乎佐助均值得单独练习,新角色刚进入版本时先熟悉招式,再进行正式战斗。
通灵研究
新版调整了多种通灵,进入训练区域后可以逐个测试攻击范围和效果,再根据角色特点选择适合的使用方式。
试炼玩法
无尽试炼需要留意祝福变化,v1.40已经修改祝福刷新与敌方数值,旧版挑战经验需要重新适应。
版本更新
升级前先阅读更新说明,尤其留意角色存档,v1.40会清空角色解锁存档,更新后按照新版规则重新解锁。
小编点评
四尾鸣人这个角色在像素火影次世代里属于那种上手之后越打越顺的类型,普攻五连的节奏感跟其他角色不太一样,前两下爪击第三下甩尾第四下吼叫接第五下起跳爪击,中间那个吼叫带击飞效果能接一技能的尾兽玉连喷,打起来一套一套的挺连贯的,空中放技能可以微调位置这点让四尾鸣人在空战的时候没那么笨重,不会一上天就成靶子,奥义的尾兽弹蓄力的时候有个短暂的前摇容易被抓但放出来之后的伤害和范围确实值那个风险,总体来说属于那种有爆发有压制力的角色,喜欢莽夫打法的人应该会比较顺手。
更新日志
v1.40版本
1、新角色:波风水门【青年】。
2、限时巅峰强者:宇智波佐助【须佐能乎】、漩涡鸣人【九喇嘛】。
3、新乱入通灵:夜神月&弥海砂。
4、新玩法:忍术擂台(测试版)、超影幻境(测试版)。
重要说明:本次更新会清空角色解锁存档!!
功能优化:
1、优化移动端摇杆手感。设置新增切换8方向摇杆/360°摇杆功能。
2、新增货币类型:勾玉,商店角色解锁方式修改为使用金币或者勾玉解锁。
人机优化:
1、对原有人机进行优化:主要优化部分,人机不再秒替,具有随机延迟;人机不再秒释放通灵,具有随机延迟。
2、新增极难、超凡人机难度,会增加具备更多人机行为,且操作延迟更低(测试中,未来持续优化)。
演练:
1、点击表情按钮可以切换为强者模式,复位后角色自动为强者形态。
乱入商店:
1、合并部分角色和通灵的解锁,方便新存档玩家更快解锁:呆毛&玛修,龙卷&星空饿狼,承太郎&迪奥。
忍界大战:
1、援助队友新增血条显示。
2、敌方角色起身无敌时间减少为0.5S。
无尽试炼:
1、优化部分祝福的描述文本,优化祝福刷新方式(不再重复)。
2、降低白绝刷新的数量和血量,整体降低敌方攻击力。
3、提高增幅池祝福的加成效果。
【角色】
通用规则:
1、大筒木一式、宇智波斑【五影会谈】的斩杀可以无视佩恩【地狱道】、迪奥、承太郎的复活效果。
宇智波斑【五影会谈】:
1、修复二技能+一技能期间按普攻可释放神威抓取。
2、修复放逐失效,影分身将无法放逐,修复对战模式放逐显示问题。
4、修复专属秘卷抓取失效,优化按普攻主动位移手感。
5、修复佯攻无敌失效。
6、修复处于神威空间仍能释放秘卷的问题。
7、修复部分玩法没有胜利动作的问题。
8、奥义结束时增加神威特效。
9、修复豪火球异常击飞霸体。
漩涡鸣人【九喇嘛】:
1、普攻不换位4a可以通过技能秘卷通灵取消。
2、增加组合技图标显示。
3、2a可接3a时机延长,3a位移略微增加。
4、移动素材优化。
5、增加地面烟雾特效。
6、优化一技能释放手感。
7、新增和部分角色的奥义图彩蛋。
宇智波佐助【须佐能乎】:
1、提前4a千鸟刀秘卷通灵可取消时机。
2、增加胜利动作。
宇智波佐助【忍界大战】:
1、增加胜利动作。
宇智波止水【须佐能乎】:
1、普攻3、4a后摇可以在空中释放通灵秘卷和一技能了。
宇智波带土【红面具】:
1、移除一技能无敌,优化释放手感。
2、优化3a、5a手感。
宇智波带土【忍界大战】:
1、二技能冷却时间+2S(原10S)。
2、子技能实攻只会增加2.5S冷却了(原3S)。
3、2a位移减少,优化普攻手感。
李洛克【忍界大战】:
1、一、三技能冷却增加:11S>>12S。
2、能量获取速度略微降低。
千手扉间【秽土转生】:
1、奥义攻击范围减少。
2、增加组合技换位的技能图标。
机械鸣人:
1、飞天下砸普攻后摇不可再衔接起飞普攻。
2、飞行状态使用秘卷通灵会结束飞行状态。
有马贵将【枭】:
1、二技能冲锋期间释放秘卷通灵会取消冲锋状态。
【秘卷通灵】:
1、死亡笔记:命中特效优化。
2、鹰:减少检测的身后判定,减少攻击y轴范围,俯冲未命中不会有后续攻击
3、犀牛:减少攻击身后判定。
4、贝壳:增加加速持续时间。
5、金木:优化对空范围。
6、赛迦:优化对空范围。
7、波奇酱:减少攻击对空和攻击范围。
8、骷髅骑士:优化对空范围。
9、通哥:攻击可以击飞霸体,最后一段攻击原地击飞敌方。
v1.39版本
新增内容
1、新角色:宇智波带土【五影会谈】、岩隐队长。
2、新主界面:五影斑。
幸运奖池
1、新增奖品:宇智波带土【五影会谈】。
强者对战
1、新增强者形态:漩涡鸣人【四尾】、武士。
角色调整
阿尔托莉雅·潘德拉贡【Alter】:
1、减少一技能身后判定。
阿尔托莉雅·潘德拉贡:
1、优化强化一、二技能对空判定。
黑崎一护【虚白】:
1、减少一技能2段可接黄条时间。
2、能量条恢复速度减少。
3、二技能滑普攻前摇增加。
4、全技能对空判定优化。
宇智波佐助【须佐能乎】:
1、须佐骨架状态下释放二技能、秘卷、通灵将结束骨架状态。
千手柱间【木叶创立】:
1、完全体木人移速略微降低。
2、木人形态二技能冷却增加:10秒改为12秒。
五条悟:
1、能量恢复速度增加:每格12秒改为11秒。
2、空中技能命中额外恢复充能。
3、组合技前摇无敌帧移除,改为增加短暂时停,组合技飞行速度增加。
宇智波斑【秽土转生解】:
1、完全体须佐能乎移速略微降低。
李洛克【忍界大战】:
1、修复彩蛋丢失bug。
2、修复异常滞空bug。
3、能量条持续时间减少。
迪达拉【晓】:
1、修复异常滞空bug。
2、减少子技能一身后判定。
佩恩【天道超】:
1、修复大神罗判定范围异常bug。
自来也:
1、修复一技能变蛤蟆解除后无敌时间异常的bug。
2、优化移动动画,新增移动音效。
自来也【仙人模式】:
1、优化移动动画,新增移动音效。
波风水门【秽土转生】:
1、修复一技能、金身一技能y轴判定偏离的bug。
秘卷通灵调整
1、新春木龙:增加前摇。
2、玛修:下砸攻击范围减少,受击释放冷却增加:42秒改为45秒。
3、龙骨炮:冷却增加:19秒改为21秒,y轴范围减少。
4、斩空波:冷却增加:17秒改为19秒。
5、卡提希娅:减少y轴攻击范围,最后一击爆炸不可再击飞霸体。
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